Gary Grigsby's War in the East 2
O hře
Válka na východě 2 je nejkomplexnější, nejrealističtější a nejpokročilejší válečná hra modelující válečné operace na východní frontě druhé světové války...
Galerie
Popis
O této hře
DĚJ
Východní fronta, nejdůležitější bojiště druhé světové války a největší pozemní bitevní pole. Boj až do konce, totální válka mezi Třetí říší a Sovětským svazem, z nichž každá velí milionům vojáků. Legendární tým tvůrců válečných her ze studia 2by3 Games strávil roky přepracováváním tohoto titánského konfliktu, aby opět nastavil novou laťku.
Gary Grigsby’s War in the East 2 je kompletní přepracování a vylepšení původní hry War in the East, přičemž bylo učiněno vše pro to, aby hra poskytovala realističtější, historicky bohatší a náročnější strategický zážitek. War in the East 2 přichází s širokou škálou scénářů, od krátkého tutoriálu o bitvě o Velikie Luki, přes čtyřměsíční Zničení jihozápadní fronty, až po obrovskou velkou kampaň 1941–1945 na celé východní frontě od operace Barbarossa až po pád Berlína. Čeká na vás celkem sedm operačních scénářů a tři kampaně s plnou mapou, které vám nabídnou stovky, ne-li tisíce hodin historického hraní.
Výsledkem let nového vývoje je nejlepší AI protivník, jakého společnost 2by3 kdy pro kteroukoli ze svých her vytvořila. Součástí je také mnohem přesnější mapa včetně kompletní sítě jednoduchých a dvojitých železničních tratí i historické silniční sítě, podrobný a rozšířený rozpis sil, nové realistické modely pohybu a boje, pokročilý logistický systém, výrazně vylepšený a snadno ovladatelný letecký systém a mnoho dalších vylepšení v rozhraní a správě hry, stejně jako vestavěná encyklopedie zbraní a jednotek východní fronty. Toto je jen zlomek z mnoha nových funkcí a vylepšení, které jsou všechny vysvětleny v komplexním manuálu, dostupném také v tištěné podobě.
FUNKCE
- 3 kampaně
s plnou mapou – Kampaň 1941–45 (22.
června 1941 – 1. srpna 1945) – Od Stalingradu k Berlínu (19. listopadu 1942 – 4. července 1945) –
Od Visly k Berlínu (13. ledna 1945 – 1. června 1945) - 7 menších operačních scénářů
– Velikie Luki ’42 (17. listopadu 1942 – 25. ledna 1943) – sovětský protiútok za účelem znovudobytí tohoto důležitého železničního uzlu.
– Cesta do Minsku (22. června 1941 – 2. července 1941) – postup Skupiny armád Střed k Dněpru.
- Cesta do Leningradu (22. června 1941 – 8. října 1941) – Skupina armád Sever postupuje na Leningrad.
- Zničení jihozápadní fronty (22. června 1941 – 15. října 1941) – Skupina armád Jih a Guderian způsobili největší sovětskou kapitulaci během války.
- Operace Tajfun 41 (30. září 1941 – 5. ledna 1942) – Závěrečná ofenzíva s cílem dobýt Moskvu.
- Znovuzrození Rudé armády (19. listopadu 1942 – 17. března 1943) – Zničení německé 6. armády u Stalingradu.
- Rudý bůh války (24. listopadu 1942 – 8. února 1943) – Neúspěšná sovětská severní ofenzíva. - Vylepšený AI protivník
– Nově přepracovaný a přestavěný Garym Grigsbym pro hru War in the East 2
– Výrazně vylepšený výkon obranné AI i ofenzivní AI - Přesnější mapa a pravidla pohybu:
– Mapa založená na lepší projekci poskytuje větší počet hexů v hlavní bojové oblasti (106 hexů na frontě od Rostova po Leningrad oproti 87 v WitE).
– Pokročilá pravidla terénu/silnic – Kvalita silnic v každém hexu se kombinuje s terénem, aby se dosáhlo mnohem realističtějšího vlivu terénu na pohyb, boj a zásobování.
- Administrativní pohyb – Zohledňuje schopnost rychlého pohybu na spřáteleném území, zejména tam, kde jsou lepší silnice.
- Možnost seskupit další jednotky do městských a přístavních hexů - Boxy divadla mimo mapu a události divadla:
- Boxy divadla představující další válečná divadla (Severní Afrika, Itálie atd.) a kompletní sadu událostí včetně požadavků na posádky v TB spolu s dalšími událostmi, jako jsou partyzánské operace.
- Partyzánská válka je nyní řešena pomocí boxu posádky Sovětského svazu, událostí a partyzánského zadržování umístěného na mapě.
- Vylepšená herní volba „Player Theater Box Control“, která hráčům umožňuje zvolit si flexibilnější pohyb jednotek mezi bojišti, avšak za cenu nesplnění požadavků na posádky oproti výhodám za jejich překročení.
- Přesnější historické rozestavení jednotek, velitelství a podpůrných jednotek a jejich historický pohyb mezi bojišti.
- Další historické události kampaně. - Vylepšený letecký systém zahrnující jak pokročilejší letecký režim, tak zjednodušený režim leteckých operačních skupin. - Letecké
základny
na mapě. - Mnohem realističtější řešení leteckých bojů a podpory ve srovnání s hrami War in the East a War in the West
.- Pro mnoho leteckých akcí se nyní používá samostatná letecká fáze, přičemž pozemní podpora a transport se provádějí ve fázi pohybu.
- Pokročilý letecký režim umožňuje plně detailní kontrolu nad celou leteckou válkou, což odpovídá hře ve hře.
- Nový režim „Letecká operační skupina“, který vám umožňuje přesouvat letecké skupiny na mapě a poskytuje snadný a zjednodušený způsob řízení letecké hry, zatímco se soustředíte na pozemní hru. Díky tomu je letecká hra snáze ovladatelná i pro ty hráče, kteří chtějí plnou kontrolu.
- Plná letecká asistence AI, která dokáže provádět většinu leteckých operací na základě pouhých několika rozkazů daných hráčem leteckým operačním skupinám. - Přesnější a podrobnější historický model počasí zahrnující změny počasí v jednotlivých hexech na základě systému vyvinutého pro hru War in the West.
- Změny v pozemním boji odrážející historické operace:
- Nové body přípravy na boj pro jednotky umožňují jejich posílení pro lepší útočné operace a trestají jednotky, které jsou v boji každé kolo bez odpočinku.
- Body zpoždění boje zohledňují čas strávený bojem v hexu a zpomalí jednotky, které procházejí hexem, kde v daném tahu došlo k významnému boji.
- Útoky nyní mohou bránícím jednotkám odebrat budoucí MP.
- Ústupy přes více hexů. - Mnoho vylepšení rozhraní, včetně nové grafiky, reorganizovaných obrazovek, nového souhrnu tahu a důležitějších informací o vašich jednotkách a situaci, které jsou nyní umístěny v horní části obrazovky pro snazší nalezení a rychlejší přístup.
- Automatická evakuace sovětských továren.
- Vylepšené obrazovky velitelských zpráv s větší flexibilitou a možností exportu do CSV pro analýzu mimo hru.
- Speciální označení útočných velitelství umožňující velitelské výhody pro útočné armády za cenu některých obranných schopností.
- Zvýšené náklady na velení při integraci více národností pod stejné velení.
- Větší přímé přiřazení podpůrných jednotek k určitým sovětským a spojeneckým divizím Osy, spolu s víceúčelovými jednotkami, které mohou být na mapě nebo použity jako podpora.
- Nová WitEpedia ve hře – obsahuje podrobné informace a odkazy týkající se jednotek a zbraní na východní frontě.
- Podrobné tabulky TO&E a Order of Battle s informacemi o mnoha jednotkách na východní frontě.
- 520stránkový plnobarevný manuál, včetně příloh a poznámek designéra, který podrobně dokumentuje všechny aspekty hry. Dodatečná fyzická verze (pouze) obsahuje vázaný plnobarevný tištěný manuál.